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LOL开发者任务系统更新

作者:钱柜娱乐官网  来源:www.3gmfw.cn  发布时间:2017-10-11 22:20:00

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嘿,大家好。我是Riot Mort,我是个一直致力于活动任务的游戏设计师!自从该系统发布以来,我们尝试了各种各样的任务类别。今天我想和大家回顾一下我们的心得,纠结,还有下一步的动向。

这对我们来说是个新功能,在我们认为任务能为英雄联盟和活动带来很多很酷东西的同时,我们也完全明白中途可能会犯傻。大家目前经历的,以及之后一段时间还会看到的,都是一系列用以发掘哪些东西能够引起共鸣(以及哪些不会)的实验。我们有非常认真地对待大家给出的反馈,同时也全方位地审视了活动任务以寻求改进。

任务 – 哪些内容奏效了 哪些没有

让玩家进行特定模式的游戏

没奏效的地方:



任务能有效地鼓励大家尝试新鲜事物,这是我们的目标之一。然而,迫使玩家进入不同的游戏模式感觉过于指手画脚了。我们希望大家享以自己的方式受英雄联盟,而绝大部分人还是最喜欢召唤师峡谷。

奏效的地方:



我们认为将任务的焦点放在召唤师峡谷是件好事。所以,今后绝大多数的任务将要么瞄准召唤师峡谷,要么作为通用任务,任意地图都能生效。(比如无论哪个地图中获得30次助攻)。



轮转游戏模式是个例外,因为它们是有时间限制的。围绕星之守护者来说:怪兽入侵这样的模式能创造一次有趣的体验,也是任务的主要优点之一。这样能够挑战大伙,并对参与的玩家们进行奖励,我们希望未来能做出更多这样的东西。

让玩家使用特定角色/英雄

没奏效的地方:



我们很清楚这一块需要谨慎对待。上图中的要求基本所有角色都能完成 – 除了辅助。我们没料到的是人们对于选择非主玩位置有多么的抗拒。这个任务让很多辅助觉得,“好嘛,这个任务看来是没戏了,”这绝非我们的本意。未来我们对于这种任务会十二分谨慎,不过同时也会做出改进。

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